Système Féerie

 

Règles générales

Comme les autres jeux de société, un jeu de rôles possède des règles du jeu. Le Système Féerie est avant tout un système de résolution des actions et de création de personnage, mais il s'accompagne quand même des règles de bases qui nous semblent les plus appropriées.

Voici une proposition de ces règles de base.

Ce jeu de rôles

Ce jeu de rôles sur table est un jeu de société dans lequel les joueurs vont contrôler un personnage qui va évoluer dans une histoire prenant place dans un univers fictif. L'un des joueurs devra endosser le rôle de meneur : il ne contrôlera pas un personnage mais gèrera l'univers dans lequel les personnages évolueront et s'assurera de la cohérence de l'histoire.

Les jeux de rôles sont des jeux d'imagination et des jeux oraux. Il n'y a pas de pions, ni de plateau… Tout le jeu se base sur l'imagination des participants : le meneur va décrire une situation, chaque joueur va l'imaginer et dire ce que son personnage va tenter dans cette scène. Le meneur explique alors ce qui se passe vraiment dans l'histoire et les joueurs vont à nouveau imaginer cette nouvelle situation, puis donner les actions de leur personnage. Le cycle se répète alors jusqu'à la fin de l'histoire.

Pour les néophytes curieux, il existe sur internet une quantité incroyable d'informations sur les jeux de rôles sur table ainsi que de nombreuses communautés de joueurs prêtes à faire découvrir leur loisir fétiche aux nouveaux venus. Ne soyez pas timides !

Notez enfin que la famille des jeux de rôles est très grande et Solaires n'en est qu'un représentant. Ses règles pourront sembler inhabituelles aux yeux de certains joueurs habitués à d'autres jeux de rôles : nous leur laissons la charge d'adapter le jeu à leurs habitudes ou l'inverse.

Quelques termes techniques

Pour éviter toute confusion, nous utiliseront les termes suivants :

Nombre de joueurs et temps de jeu

Pour une partie de jeu de rôles, il est nécessaire d'avoir un meneur et entre 2 et 6 joueurs. Pour plus de fluidité dans vos premières parties, nous vous conseillons de limiter celles-ci à 3 ou 4 joueurs.

Une partie peut durer plusieurs heures, selon le scénario et les choix des joueurs durant celle-ci et il peut être difficile de l'estimer à l'avance. Comptez trois heures pour un scénario relativement court joué par des joueurs disciplinés.

Certaines parties se déroulent en plusieurs séances, on parle alors de « série » (les vétérans du jeu de rôles parlent souvent de « campagnes » en référence aux « campagnes militaires » des jeux de stratégies). Dans une série, chaque séance de jeu est assimilable à un épisode d'une série télévisée et nous vous proposons de les appeler simplement « épisode ».

But du jeu

Le but du jeu, pour les joueurs, est de résoudre par l'intermédiaire du personnage sous leur contrôle (leur personnage) les situations dans lesquels ces derniers seront pris. Ils construiront ainsi une histoire. Suivant le jeu, il peut s'agir d'une histoire d'aventure, une histoire policière, une histoire d'horreur…

Le meneur, quant à lui, aura pour but de s'assurer de la cohérence de l'histoire et de la réponse de l'univers aux actions des personnages des joueurs. Il n'est pas l'adversaire des autres participants même s'il aura souvent à choisir les actions des adversaires de leurs personnages.

Il n'y a pas à proprement parler de victoire et de défaite dans un jeu de rôles, et les participants ne s'affrontent pas : il s'agit d'un jeu coopératif. L'important est que tout le monde s'amuse, y compris le meneur.

Matériel de jeu

Typiquement, pour une partie de jeu de rôles vous aurez besoin :

D'autres aides de jeu peuvent être parfois utile suivant le jeu comme des cartes, des résumés de certains éléments d'univers…

Préparation de la partie

Une partie de jeu de rôles demande généralement de la préparation. Cette étape a deux objectifs : la préparation du scénario et la création des personnages.

Le scénario est un document qui contient tous les éléments qui serviront à construire l'histoire durant la partie. Il est donc important que le meneur l'ai lu et compris avant la partie. Il peut aussi avoir choisi de l'écrire lui-même. Comme il s'agit d'une étape plutôt longue et qui ne requiert que le meneur, elle est souvent faite un autre jour avant la partie.

De plus, comme le scénario contient des éléments qui composeront l'histoire, les joueurs ne veulent pas le connaître avant la partie, de la même façon que beaucoup de gens n'aiment pas qu'on leur raconte la fin d'un film qu'ils n'ont pas encore vu. Pour cette raison le meneur effectue cette étape généralement seul.

La création des personnages est souvent faites par tous les participants. En suivant les règles de création de personnage, chaque joueur va créer le sien. Le meneur s'assurera que les personnages correspondent à l'univers du jeu et qu'ils cadrent avec le scénario qu'il est habituellement le seul à connaître.

Il peut arriver que le meneur ait créé à l'avance des personnages spécialement prévus pour son scénario ou que les joueurs décident de prendre des archétypes ou des personnages tout fait dans le manuel du jeu ou une autre source : on parle alors de personnages pré-tirés ; ces personnages fonctionnent néanmoins exactement comme s'ils avaient été créé de toutes pièces par les joueurs.

La création des personnages (ou le choix en cas de pré-tirés) est généralement faite le jour de la partie, juste avant celle-ci.

Déroulement

Une partie débute toujours sur une description, par le meneur, de la situation initiale de l'histoire. Cette description démarre l'histoire et doit permettre aux joueurs de comprendre où se se trouvent leurs personnages et ce qu'ils y font. À la fin de l'introduction - qui se finit généralement lorsque le meneur demande : « Que faites-vous ? » - les joueurs vont pouvoir commencer à jouer.

Par la suite, les joueurs vont - chacun leur tour sinon le meneur ne pourra pas suivre - indiquer ce qu'ils veulent que leur personnage fasse. Le meneur décrira alors les conséquence de cette action ce qui conduira à de nouvelles situations.

Il est possible que le meneur considère qu'une action est difficile ou sensible, et qu'il demande au joueur de faire un test de résolution. Ces tests servent à apporter un peu d'aléatoire et peuvent même permettre au joueur de décrire lui-même les conséquences de son action comme nous le verrons plus loin. Cette dernière possibilité est une particularité du Système Féerie.

Gestion du temps pendant les scènes d'action

Le fonctionnement décrit juste avant peut poser quelques problèmes lors de certaines scènes comme un combat ou une scène d'action. L'ordre des actions notamment peut modifier considérablement les évènements et même l'issue de la scène. Il convient donc d'être un peu plus rigoureux pour ces scènes.

Ces scènes d'actions se produisent généralement à l'initiative d'un personnage ou d'un groupe de personnage : ça peut être un personnage qui ouvre le feu, qui tente de s'enfuir… C'est ce personnage qui agit en premier durant la scène. Le joueur, ou le meneur dans le cas d'un personnage non joueur, explique ce que ce personnage va tenter et l'action sera résolue normalement, avec un test de résolution si le meneur l'estime nécessaire.

Ensuite, le meneur décidera du prochain personnage pouvant agir, en fonction de ce qui lui semble le plus logique du point de vue de la cohérence de l'histoire. Initialement, le meneur aura pour contrainte de faire agir l'ensemble des personnages avant de pouvoir faire agir une seconde fois l'un de ceux qui a déjà été choisi.

La suite se déroule normalement, le meneur choisissant le prochain personnage à agir en fonction de ce qui lui paraît le plus cohérent. Lorsque la situation se calme enfin, à partir du moment où l'ordre des actions perd son importance, le jeu peut reprendre son fonctionnement habituel.

Fin d'une partie

Au fil des actions des personnages et des évènements, les joueurs parviendront à la fin de la partie. Cette fin de partie, qui signe généralement la fin d'un arc scénaristique, correspond à une situation où la problématique du scénario a été résolue, si nécessaire par la victoire des personnages ou leur défaite.

Si cette notion vous semble nébuleuse, repensez à la fin de films ou d'épisodes de séries où cela peut vous paraître plus évident : il s'agit exactement de la même chose dans une partie de jeu de rôles.

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v5/reglesgenerales.txt · Dernière modification: 2017/09/03 16:58 (modification externe)