Système Féerie

 

Création des personnages

« Désormais, chacun peut être ce qu’il souhaite être. Nous avons brisé les chaînes qui nous liaient à notre corps. »
Jova, vulgarisatrice scientifique

Pour créer vos personnages, vous disposez de plusieurs méthodes que nous décrivons dans les sections suivantes. Mais avant de plonger dans celles-ci, nous vous présentons les règles générales qui permettent de définir ce que sont les personnages et que vous retrouverez dans les différentes méthodes de création.

De quoi est fait un personnage ?

Avant même de considérer les mécaniques du système de jeu, un personnage est fait d’idées et de mots : par son concept, ses descriptions, son histoire, etc. Lorsqu’un personnage est introduit dans une histoire, ce sont ces aspects qui importent. C’est aussi ce qui sert normalement de base lors de la création d’un personnage avec le Système Féerie.

D’un point de vue plus mécanique, ces règles ne vous proposeront pas un ensemble de caractéristiques communes à tous les personnages et définies à l’avance, comme vous pouvez en avoir l’habitude dans d’autres jeux de rôles. Le Système Féerie dispose d’une structure beaucoup plus libre qui repose principalement sur les éléments du personnage, des sortes de mot-clé chiffrés. Ceux-ci sont directement extraits de ces descriptions initiales.

C’est cette façon de procéder qui permet au système féerie de donner plus de matière au personnage et d’en faire bien plus qu’un simple tas de chiffres.

Construire le groupe

Avant de procéder à la création dans le détail, nous vous recommandons de vous intéresser à la création du groupe. En effet, normalement, les personnages vont former un groupe ou une équipe lors de leur aventure et il est sans doute nécessaire de porter une attention toute aussi importante à la composition du groupe qu’à la création des personnages individuellement.

Nous vous conseillons de considérer le groupe comme une entité à part entière et de lui créer une fiche pour noter ses éléments.

En option, vous pouvez aussi construire la carte des relations entre les personnages. Cela peut vous aider à lier les personnages entre eux et donne un outil supplémentaire au meneur.

La première chose à faire est de fixer la nature du groupe et son objectif. Par exemple, dans Solaires la nature du groupe peut être « un solar wardner et son équipe » ou encore « l’équipage d’un vaisseau d’intervention ». L’objectif du groupe pourrait être « Servir une corporation », « Résoudre les problèmes de clients », etc.

Une fois ces deux informations définies, vous devez veiller à ce que l’équipe des PJ soit suffisamment polyvalente. Listez les principaux aspects de l’aventure qu’ils auront à gérer. Par exemple pour Solaires, on retrouve généralement les aspects suivants : Combat, Enquête, Espace, Infiltration, Informatique, Négociation, Relation et Technologie. Assurez-vous que l’équipe soit en mesure d’y faire face en répartissant ces rôles parmi les personnages. Bien qu’un peu de redondance soit appréciable, évitez les doublons dans l’équipe : les personnages doivent pouvoir se distinguer suffisamment les uns des autres.

Cette étape passée, vous pouvez commencer à construire votre personnage. Continuez d’échanger entre joueurs pour éviter de créer des personnages qui se ressemblent trop ou des personnages incompatibles. Dans le même temps, profitez-en pour définir la place de chaque personnage dans le groupe : par exemple, sur un vaisseau, qui est le commandant, qui est l’officier technique, qui est l’officier de la sécurité, etc.

Enfin, établissez les relations entre les personnages, pour vous assurer notamment qu’ils sont compatibles entre eux. Cela signifie que dans, le pire des cas, ils ne devraient pas avoir de raison de ne pas travailler ensemble, et qu’ils devraient plutôt avoir des raisons ou des affinités pour collaborer.

Adaptation : les rôles

Les rôles correspondent aux aspects d’une aventure type de votre jeu. Ainsi pour Solaires nous avons distingué les aspects suivants : Combat, Enquête, Espace, Infiltration, Informatique, Négociation, Relation et Technologie. Ce découpage varie d’un jeu à l’autre et lors de l’adaptation du Système Féerie à un autre jeu, vous devez revoir cette liste d’aspect.

N’hésitez pas notamment à décrire ce que recouvrent ces aspects et notamment donner quelques verbes qui y correspondent. Par exemple, pour l’aspect Espace, Solaires explique : « Espace : l’espace est un environnement intrinsèquement hostile et il est suicidaire de s’y aventurer sans y être préparé. Et l’espace est pratiquement omniprésent dans les colonies. (Verbes : faire une sortie, appliquer les procédures spatiales, gérer une catastrophe, piloter, etc.) ».

Créer un personnage

Maintenant que vous avez défini le groupe, passons à la création de votre personnage proprement dite. C’est une procédure simple qui peut toutefois prendre un peu de temps si vous n’êtes pas familiers avec l’univers du jeu. Cette création s’effectue en plusieurs étapes :

Le concept

Pour commencer la création de votre personnage, il vous faut son concept. Il s’agit de la base du personnage et il devrait permettre d’avoir une première idée de votre personnage sur ce qu’il est et ce qu’il peut faire. Voici quelques exemples de concept de personnage pris dans divers univers :

Vous noterez que tous ces concepts définissent prioritairement la nature et la profession première de ces personnages ainsi qu’un éventuel trait important.

Le concept est une étape importante car tout le reste va en découler. Tout d’abords assurez-vous qu’il puisse effectivement remplir les rôles que vous avez choisis. Proposez ensuite votre concept aux autres participants pour vous assurer que personne n’ait d’objection. Une fois validé, notez-le sur votre fiche de personnage.

Les descriptions

Pour la suite, vous allez étendre ce concept en décrivant votre personnage. Cette description n’a pas besoin d’être longue et doit se concentrer sur le plus important. La fiche de personnage comporte plusieurs sections qui vous guideront, et vous évitera d’oublier des aspects importants de votre personnage. Bien que nous vous suggérions ici un ordre de remplissage, notez bien que vous n’y êtes pas tenus : bien au contraire, il sera peut-être plus simple pour certains de commencer par l’histoire du personnage que par la description physique, par exemple.

Normalement, vous commencerez par déterminer l’identité du personnage. Ce sont des informations qui précisent les informations centrales comme le nom, l’espèce, la faction ou le genre. Par ailleurs, vous devriez avoir déjà noté votre concept dans cette partie.

Vient ensuite la description physique : cette description vise à caractériser votre personnage physiquement. À quoi ressemble-t-il ? A-t-il des particularités physiques ? Des capacités physiques inhabituelles ?

La description de ses possessions vise à caractériser ses outils et biens précieux. A-t-il des outils particuliers ? Y a-t-il des choses dont il ne se sépare pas ? Où habite-t-il ? Possède-t-il un véhicule ?

La description de son comportement va vous permettre de préciser la façon dont votre personnage pense. Quel est son caractère ? Comment résout-il ses problèmes ? Quels sont ses objectifs à long terme ? Qu’est-ce qui le motive ?

Enfin, vient son histoire, expliquant le parcours du personnage et ses anciennes occupations. Quel est le contexte de sa naissance ? Y a-t-il eu des événements particuliers pendant son enfance ? Comment a-t-il appris ce qu’il sait maintenant ? Est-ce qu’il a eu d’autres vies avant ?

Toutes ces questions peuvent sembler un peu intimidantes, mais n’oubliez pas : il n’est pas nécessaire d’en dire beaucoup. Concentrez-vous sur le principal, ce qui est le plus évident.

Comprendre l’univers du jeu

Si vous ne connaissez pas encore l’univers, vous aurez sans doute du mal pour créer votre personnage. Commencez par regarder les archétypes ou les personnages prétirés qui sont normalement fournis avec le jeu. Si l’univers du jeu provient d’une fiction, vous pouvez aussi vous inspirer des personnages qui y apparaissent. Les autres participants devraient aussi pouvoir vous aider. N’hésitez pas non plus à demander quelques résumés de l’univers à votre meneur.

Adaptation : les aides de jeu

Si vous utilisez le Système Féerie avec un univers original, vos joueurs n’auront probablement pas beaucoup de point de référence. Dans ce cas, nous vous recommandons de créer une liste d’archétypes et quelques personnages prétirés pour leur donner une idée claire de ce que sont des personnages types dans l’univers de votre jeu.

Par ailleurs, préparez un résumé de votre univers qui présente en quelques paragraphes le monde, éventuellement associé à une courte chronologie sur une seconde page si nécessaire. Cette dernière aide de jeu peut aussi être très pratique en partie. Un petit glossaire sur la troisième page et une carte sur la dernière compléteront généralement votre petite aide de jeu.

Adaptation : découper la description

Lors de la conception de la fiche de personnage, réfléchissez bien au découpage de la description du personnage. Nous proposons ici un découpage en Identité, Description Physique, Comportement et Histoire. Mais en fonction de votre jeu, ce découpage peut ne pas du tout être adapté. Pourquoi une section Histoire si les personnages sont des patients amnésiques d’une maison de soin ? Pour Solaires, les personnages ont aussi un avatar qui les représente sur la réalité virtuelle et augmentée. Dans les Contes de l’Entremondes, les fées possèdent un domaine qu’il faut aussi décrire.

Pour chaque partie, définissez les informations que vous souhaitez et formulez-les sous forme de petites questions comme nous l’avons fait ici. Cela peut beaucoup aider les joueurs !

Réfléchissez à ce qui est pertinent pour votre jeu et n’ajoutez pas des détails inutiles : ceci rendrait la description plus longue à remplir. D’ailleurs, nous ne connaissons personne qui se soit jamais exclamé « Chouette ! », quand le meneur leur a annoncé en début de partie : « Sortez une copie double et décrivez votre personnage. Vous avez deux heures. ». Ou alors c’était de l’ironie.

Les éléments

Vous avez décrit votre personnage, il est maintenant temps d’en extraire les éléments qui serviront aux règles du jeu.

Un élément est une sorte de mot-clé auquel on a attribué un score allant de 0 à 3. Il est généralement plus commode de les classer dans des catégories. Mais notez bien qu’il s’agit avant tout d’une question de présentation : le système de résolution les utilise tous de la même façon, sans considération aucune pour leur catégorie. Un trait ou une carrière peuvent tous deux être utilisés en jeu pour peu qu’ils soient adaptés à l’action à résoudre.

Extraire les éléments est très simple : soulignez, ou recopiez, les mots clés ou expressions importantes des différentes descriptions. Par exemple, voici la description physique de Feyn, avec les éléments en gras : « Son corps mince et agile est couvert d’une fourrure grise. Son visage est celui d’un raton laveur légèrement anthropomorphisé. Il possède une queue rayée et touffue et détachable. »

Sur votre fiche, se trouve une zone dans laquelle recopier les éléments. Durant cette opération, n’hésitez pas à reformuler certains éléments. Par exemple, nous pouvons remplacer « Son visage est celui d’un raton laveur légèrement anthropomorphisé » par « Raton laveur anthropomorphe ».

Une fois les éléments notés, il est temps de les catégoriser et de les évaluer. Pour chaque élément, vous allez noter sa catégorie. Une lettre suffit, par exemple T pour un trait ou C pour une carrière. Une fois catégorisée, vous allez déterminer son score en vous servant des correspondances indiquées par les listes suivantes.

Par exemple, en créant le personnage de Feyn, vous êtes en train d’évaluer son élément « Astronaute ». Vous commencez par le ranger dans la catégorie Carrière car il s’agit d’un métier. Vous estimez que Feyn est un professionnel accompli et vous lui attribuez donc un score de 2. Vous obtenez donc l’élément Astronaute (C) : 2.

Voici les catégories et leurs échelles d’évaluation.

Les traits (T) réprésentent les points particuliers du personnage, physiques comme mentaux. Pour les évaluer, utilisez la correspondance suivante :

Les traits de personnalité (P) sont les traits de caractère, les motivations, les opinions et les croyances du personnage. Voici leur échelle d’évaluation :

Les carrières (C) représentent les métiers, formations, loisirs et autres occupations du personnage. En cours de jeu, n’oubliez pas que celles-ci incluent aussi des relations anonymes, par exemple des collègues, des fournisseurs, des employeurs, etc. Pour les évaluer, voici les correspondances :

Les relations (R) représentent les contacts, les alliés et autres liens sociaux du personnage. Il peut s’agit d’individus ou d’organisation. Dans ce dernier cas, nous ne faisons pas de distinction pour le score que l’on considère l’organisation elle-même ou les individus la composant. Voici les correspondances :

L’équipement (E) représente le matériel usuel du personnage. L’échelle d’évaluation de ces éléments est la suivante :

Nous indiquons ici des correspondances pour des scores de 0. Normalement, il n’est pas utile de noter des éléments avec un tel score sur sa fiche. En particulier, il n’est pas nécessaire de noter le matériel ordinaire des personnages, car on suppose qu’ils disposent de leur matériel de travail sauf circonstances particulières.

Adaptation : les éléments

Les catégories d’éléments présentée ici ne sont pas fixes : chaque jeu devrait établir sa propre liste de catégorie. Il ne s’agit pas pour autant d’émuler un système de caractéristique fixe, mais d’organiser les éléments du personnage pour aider le joueur à s’y retrouver. Notez aussi que ce découpage en catégorie permet de préciser leur règle d’évaluation. Pour ces dernières, nous vous conseillons de vous inspirer des règles des catégories-ci dessus.

Par exemple, Solaires propose deux catégories de plus : Les modifications et Les logiciels qui utilisent la même échelle d’évaluation que L’équipement.

Règles optionnelles : limiter les scores

Ceci pris en compte, vous remarquerez que certains joueurs sont quand même tentés d’affecter un score de 3 à tout ce qui touche de près ou de loin à leurs rôles. C’est une habitude qui vient d’autres jeux où l’optimisation du personnage est une composante forte du jeu. Ce n’est pas le cas pour le Système Féerie : ici la création du personnage n’est pas un exercice d’optimisation mais vise à construire des personnages qui auraient leur place dans un livre ou un film.

Si malgré tout certains joueurs ne sont pas à l’aise avec ce concept, vous pouvez appliquer la règle suivante : ils peuvent affecter un score de 3 à un élément, un score de 2 à quatre éléments et un score de 1 aux autres.

Créer autre chose que des personnages

Vous aurez peut-être besoin de créer d’autre choses que des personnages. Par exemple, une monture, un vaisseau spatial, un quartier général, etc. La création de telles entités est très largement permise par le Système Féerie et ne diffère pas de la création des personnages et vous pouvez proposer les mêmes méthodes de création que les personnages. Bien entendu, elles ne possèdent pas toutes les catégories d’éléments des personnages, et peuvent même posséder des catégories propres.

Précisons qu’il n’est normalement pas nécessaire de définir aussi précisément la plupart de ces entités et que ces règles ne devraient être employée que pour ce qui a vraiment de l’importance. Très souvent attribuer un score global à l’entité suffit.

Adaptation : les autres types d’entité

Si votre jeu met en scène des entités importantes et qui doivent être détaillée pour le jeu, nous vous conseillons d’établir la liste des catégories pour celles-ci, en indiquant si nécessaire leur échelle d’évaluation.

Par exemple dans Solaires, les vaisseaux sont définis avec les catégories suivantes : Systèmes (équivalent d'équipement), Modifications, Logiciels et Équipage (qui regroupe les membres non-joueurs de l’équipage et utilise l’évaluation des carrières).

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v5/creationdespersonnages.txt · Dernière modification: 2020/04/24 22:57 par greewi