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v5:adaptation [2017/09/03 16:58]
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v5:adaptation [2017/09/10 17:13] (Version actuelle)
greewi
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 Les autres règles sont aussi modifiables : aussi bien dans leurs paramétrages,​ par exemple les coûts en points de personnages,​ que dans leur fonctionnement. Même si ces règles ne sont pas optionnelles,​ vous pouvez choisir d'en supprimer certaines. En fait, la nature optionnelle de certaines règles signifie simplement qu'on laisse aux joueurs et aux meneurs le choix de les utiliser, ou non. Les autres règles sont aussi modifiables : aussi bien dans leurs paramétrages,​ par exemple les coûts en points de personnages,​ que dans leur fonctionnement. Même si ces règles ne sont pas optionnelles,​ vous pouvez choisir d'en supprimer certaines. En fait, la nature optionnelle de certaines règles signifie simplement qu'on laisse aux joueurs et aux meneurs le choix de les utiliser, ou non.
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 +== À propos des personnages
 +Les personnages sont définis par deux choses : leur description et leurs éléments. Pour ces deux aspects, chaque jeu doit définir des outils bien précis : un questionnaire et une catégorisation des éléments.
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 +Le questionnaire est le sujet sur prochain article : c’est un outil important qui demande une réflexion aboutie sur votre jeu.
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 +La catégorisation des éléments est plus simple à expliquer, mais n’en reste pas moins importante. Par défaut, les éléments d’un personnage n’ont pas de type : on ne distingue pas un allié, d’un métier ou même d’un équipement. Afin d‘organiser ces éléments et aider le joueur à s’y retrouver, nous vous conseillons de créer plusieurs catégories dans lesquelles seront rangés ces éléments. Par exemple, pour Solaires, nous avons créé les catégories :​ Traits, États, Carrières, Relations, Logiciels, Modifications et Équipement.
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 +Prenez bien le temps de concevoir ces deux outils : ils apportent une grande partie de la saveur de votre jeu.
  
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v5/adaptation.txt · Dernière modification: 2017/09/10 17:13 par greewi